11. Effets

Mixxx dispose d’un puissant système d’effets sonores. Comprendre comment cela fonctionne peut vous ouvrir à une grande variété de techniques de mixage.

11.1. Unité d’effets

Mixxx a 4 unités d’effets. Par défaut, seuls 2 d’entre elles sont affichées. Les 2 autres unités d’effets peuvent être affichées en basculant le paramètre dans le menu des paramètres du thème.

Une unité d'effet

Une unité d’effet

Chaque unité d’effet peut charger jusqu’à 3 effets dans une chaîne. Ces effets sont traités les uns après les autres en série. Vous entendrez des sons différents selon l’ordre des effets dans la chaîne. Chaque effet de la chaîne possède son propre bouton pour l’activer et le désactiver.

Les unités d’effets peuvent traiter le son à partir de:
  • platines

  • microphones

  • entrées auxiliaires

  • le mix principal

  • le mix PFL (casque)

  • bus curseur de mixage gauche/milieu/droite

Les boutons permettant d’acheminer les unités d’effets vers les platines, les microphones et les entrées auxiliaires sont situés dans la platine, le microphone et les sections auxiliaires du thème. Les boutons de routage d’autres entrées vers les unités d’effet se trouvent à différents emplacements en fonction du thème.

Si un canal est affecté à plusieurs unités d’effets, ces unités d’effets sont chaînées ensemble. Cela vous permet de chaîner plus de 3 effets à la fois.

The mix knob adjusts the mix between the dry signal (input to the unit) and the wet signal (output of the last effect in the unit). It changes the level of all 3 effects in the unit together. When the knob is fully left, no sound will be heard from the effect unit. When the knob is fully right, only the output of the effect unit will be heard without any of the dry input signal.

Les effets sont traités après les curseurs de platine et le curseur de mixage. Cela permet à des effets comme Echo et Reverb de continuer à émettre du son après que leur entrée a été coupée en baissant le curseur. Contrairement aux autres logiciels et matériels DJ, les effets peuvent également être entendus dans le casque même s’ils sont traités après les curseurs pour la sortie principale. Reportez-vous à la section Effets dans le casque ci-dessous pour plus de détails.

Noter que les effets d’égaliseur et de filtre créent un décalage de phase. Si le potentiomètre de mixage est n’importe où au milieu entre original et traité et que l’un de ces effets est activé dans l’unité, il y aura un filtrage en peigne qui n’est probablement pas souhaité. Pour plus d’informations, liser Equalizers and Phase Shift.

11.2. Paramètre d’effet et super potentiomètres

Chaque effet dans une Effect Unit a son propre ensemble de paramètres. Par défaut, ceux-ci sont masqués. Au lieu de cela, il y a un seul bouton appelé « super potentiomètre » pour chaque effet qui est lié aux différents paramètres. Le super potentiomètres vous permet de contrôler facilement les effets dans une unité sans avoir à manipuler chaque paramètre individuellement.

Si vous souhaitez un contrôle plus détaillé des effets, appuyez sur le bouton d’extension de l’unité d’effet pour afficher les paramètres d’effet:

Une unité d'effet avec des paramètres affichés

Une unité d’effet avec des paramètres affichés

Vous pouvez personnaliser la façon dont le super potentiomètre est lié aux paramètres en cliquant sur les boutons situés sous les boutons de paramètres. Le bouton sous le nom du paramètre contrôle le mode de liaison super potentiomètre:

  • Inactif: paramètre non lié

  • Actif: le paramètre se déplace avec le super potentiomètre

  • Côté gauche actif: le paramètre se déplace avec une moitié de rotation à gauche du super potentiomètre

  • Côté droit actif: le paramètre se déplace avec une moitié de rotation à droite du super potentiomètre

  • Côté gauche et droit actif: le paramètre se déplace avec une moitié de rotation du super potentiomètre et reviens en arrière avec l’autre moitié de rotation

Le bouton sous le bouton de lien super potentiomètre inverse la relation du paramètre avec le super potentiomètre.

Pour plus d’informations sur des effets spécifiques et leurs paramètres, passer votre souris dessus pour afficher l’info-bulle. Si vous ne voyez pas d’infobulles, vérifiez que vous les avez activées pour l’habillage dans Préférences -> Interface.

Les effets (à l’exception de Reverb) dont la durée est paramétrée sont synchronisés avec le tempo des platines.

11.3. Effets dans le casque

Pour prévisualiser comment une piste sonne avec des effets avant de mixer dans la piste, affectez simplement la platine à une unité d’effets et activez le bouton casque de la platine. Noter que cela augmentera le CPU par rapport à l’affectation d’une unité d’effet à une platine sans que le bouton du casque soit activé. En effet, les effets sont traités en parallèle pour la sortie casque (prefader) et la sortie master (postfader).

Les effets peuvent également être prévisualisés dans le casque sur les platines qui sont en lecture pour le public, mais cela nécessite quelques étapes supplémentaires:

  1. Désactivez l’unité d’effet de la platine

  2. Activer le bouton casque de la platine

  3. Activer le bouton casque de l’unité d’effet

  4. Activer les effets et ajuster leurs super potentiomètre et paramètres selon la façon dont vous souhaitez que les effets sonnent.

  5. Lorsque vous êtes prêt à mixer l’effet, tourner le potentiomètre de mixage complètement à gauche (original)

  6. Activer l’unité d’effet de la platine

  7. Tourner le potentiomètre de mixage vers la droite pour que les effets soient entendus dans la sortie principale

  8. Désactiver le bouton casque de l’unité d’effet pour ne pas oublier de l’éteindre plus tard